Unreal Engine
LSDE поддерживает Unreal Engine через нативную систему локализации Unreal и генерацию C++ классов.
Рабочий процесс:
- Импорт — Экспортируйте ваши тексты из Unreal через Localization Dashboard, затем импортируйте их в LSDE.
- Редактирование — Переводите и редактируйте ваши тексты в LSDE с помощью LLM.
- Экспорт — Реэкспортируйте локализованные файлы и реимпортируйте их в Unreal.
Генерация C++ классов
LSDE автоматически генерирует типизированные классы доступа на C++ из ваших определений blueprints. Эти классы интегрируются в ваш проект Unreal и позволяют вам получать доступ к вашим диалогам с проверкой типов во время компиляции.
Советы
- Используйте Localization Dashboard Unreal для начальной настройки языков и целей локализации.
- Поместите файл
.lsdeв корневой каталог вашего проекта Unreal для контроля версий Git. - LSDE занимается переводом и композицией — Unreal управляет упаковкой (packaging) и загрузкой во время выполнения через
FText.
