Unreal Engine
LSDE wspiera Unreal Engine poprzez natywny system lokalizacji Unreal i generowanie klas C++.
Przebieg pracy:
- Import — Eksportuj swoje teksty z Unreal przez Localization Dashboard, a następnie zaimportuj je do LSDE.
- Edycja — Tłumacz i edytuj swoje teksty w LSDE z pomocą LLM.
- Eksport — Ponownie wyeksportuj zlokalizowane pliki i ponownie zaimportuj je do Unreal.
Generowanie klas C++
LSDE automatycznie generuje typowane klasy dostępu w C++ z twoich definicji blueprintów. Te klasy integrują się z twoim projektem Unreal i pozwalają na dostęp do twoich dialogów z weryfikacją typów podczas kompilacji.
Wskazówki
- Użyj Localization Dashboard w Unreal do początkowej konfiguracji języków i celów lokalizacji.
- Umieść plik
.lsdew katalogu głównym projektu Unreal dla kontroli wersji Git. - LSDE zajmuje się tłumaczeniem i kompozycją — Unreal zarządza pakowaniem i ładowaniem w czasie wykonania za pośrednictwem
FText.
