Unreal Engine
LSDE يدعم Unreal Engine عبر نظام التوطين الأصلي لـUnreal وإنشاء فئات C++.
سير العمل:
- استيراد — قم بتصدير نصوصك من Unreal عبر Localization Dashboard، ثم استوردها إلى LSDE.
- تحرير — ترجم وحرر نصوصك في LSDE بمساعدة LLM.
- تصدير — أعد تصدير الملفات المترجمة وأعد استيرادها إلى Unreal.
إنشاء فئات C++
يقوم LSDE تلقائيًا بإنشاء فئات وصول مُحددة النوع في C++ من تعريفات الـblueprints الخاصة بك. تتكامل هذه الفئات في مشروعك في Unreal وتتيح لك الوصول إلى حواراتك مع التحقق من النوع (type checking) في وقت الترجمة.
نصائح
- استخدم Localization Dashboard في Unreal للإعداد الأولي للغات وأهداف التوطين.
- ضع ملف
.lsdeفي الجذر الرئيسي لمشروعك في Unreal من أجل إدارة الإصدارات (Git versioning). - يتولى LSDE مهمة الترجمة والتأليف — بينما يدير Unreal التعبئة (packaging) والتحميل في وقت التشغيل عبر
FText.
