Unreal Engine
LSDE supporte Unreal Engine via le système de localisation natif d'Unreal et la génération de classes C++.
Le flux de travail :
- Import — Exportez vos textes depuis Unreal via le Localization Dashboard, puis importez-les dans LSDE.
- Édition — Traduisez et éditez vos textes dans LSDE avec l'assistance LLM.
- Export — Réexportez les fichiers localisés et réimportez-les dans Unreal.
Génération de classes C++
LSDE génère automatiquement des classes d'accès typées en C++ à partir de vos définitions de blueprints. Ces classes s'intègrent dans votre projet Unreal et vous permettent d'accéder à vos dialogues avec la vérification de types à la compilation.
Conseils
- Utilisez le Localization Dashboard d'Unreal pour la configuration initiale des langues et des cibles de localisation.
- Placez le fichier
.lsdeà la racine de votre projet Unreal pour le versionnage Git. - LSDE s'occupe de la traduction et de la composition — Unreal gère le packaging et le chargement à l'exécution via
FText.
