Runtime (LSDEDE)
Мульти-runtime движок выполнения загружает и выполняет blueprints, экспортированные из редактора. Доступный на TypeScript, C#, C++ и GDScript, он нативно интегрируется в любой игровой движок или фреймворк. Архитектура управляется коллбэками, не имеет внешних зависимостей и является фреймворк-агностичной.
▶ Ознакомьтесь с официальной документацией runtime
