Godot
LSDE интегрируется с Godot 4 для управления и перевода ваших диалогов, с нативной поддержкой GDScript и C# (Mono).
Интеграция
Godot использует файлы CSV или JSON для локализации через свою систему TranslationServer. LSDE может импортировать и экспортировать эти форматы для бесперебойного рабочего процесса между двумя инструментами.
Рабочий процесс:
- Импорт — Импортируйте ваши файлы перевода Godot (CSV или JSON) в LSDE через Smart Import.
- Редактирование — Переводите и редактируйте с помощью LLM, метаданных и проверкой орфографии.
- Экспорт — Повторно экспортируйте локализованные файлы непосредственно в папку вашего проекта Godot.
Генерация кода
LSDE автоматически генерирует типизированные классы доступа на двух языках:
- GDScript — Нативные классы Godot с автодополнением в редакторе Godot.
- C# (Mono) — Для проектов Godot, использующих среду выполнения .NET.
Эти классы предоставляют доступ к вашим ключам диалога с проверкой типов, избегая ошибок, связанных с жестко заданными строками.
Советы
- Godot загружает переводы через
TranslationServer.set_locale()— ваши файлы, экспортированные LSDE, напрямую совместимы. - Поместите файл
.lsdeв корневую папку вашего проекта Godot для управления версиями с помощью Git. - Настройте автоматический экспорт при сохранении в LSDE для непрерывной синхронизации ваших изменений с Godot.
- Используйте
tr()в ваших скриптах GDScript для доступа к экспортированным ключам перевода.
