Métadonnées
La fenêtre des Métadonnées permet d'ajouter des informations supplémentaires à une clé, distribuables à cette clé et à ses enfants.
Pourquoi utiliser les métadonnées ?
Lors de l'exécution des tâches, ces informations sont intégrées aux requêtes des LLM. Les informations renseignées peuvent également consultables à tout moment dans le visualisateur de métadonnées. La vue est récursive, du haut vers le bas, de la clé active jusqu'à la racine de l'espace de noms du projet.
Note
Votre projet source ne devrait pas dépendre des métadonnées. Celles-ci ont une vocation purement informative et ne devraient influencer que la rédaction et la réflexion.
Ces informations peuvent offrir certains avantages :
- Aider traducteurs/rédacteurs à comprendre le contexte.
- Visualiser l'information récursivement, depuis la parenté de la clé.
- Ajouter des informations pertinentes aux LLM pour le traitement de la clé ou des clés voisines.
Note
Pour une clé du même dossier, les LLM lisent aussi les clés voisines pour comprendre le flux narratif.
- Personnaliser icône et couleur dans l'arbre des clés pour une meilleure identification.
- Ajouter des images pour contextualiser visuellement le dialogue.
- Activer/désactiver les variables utilisables par les LLM.
L'interface des métadonnées
- Récursions Limite la plage d'informations récupérées, de la clé active vers ses parents hiérarchiques.
- Descriptions (LLM) Information prise en compte lorsque la clé est envoyée au LLM. Elle contextualise l'appartenance de la clé, son entourage et le rôle de ses enfants.
- Variables autorisées Permet d'ajouter les variables à traiter par les LLM pour optimiser leurs tâches. Par exemple, autorisez des variables de personnages et demandez au LLM que seuls ceux-ci figurent dans le dossier de la quête. Les personnages additionnels pourront être réassignés/supprimés par le LLM ou utilisés pour composer des interactions supplémentaires.
- Variables vocales Assignez ici des interlocuteurs si le groupe de variables vocales est configuré.
Note
Les LLM peuvent aussi les utiliser en priorité pour vérifier les dialogues.
- Notes utilisateur Rédigez ici mémos et pense-bêtes pour compositeurs, traducteurs ou vous-même.
Note
Les LLM n'y ont pas accès. Les notes étant intégrées au fichier .lsde, évitez-y les informations sensibles si partagé ou versionné via Git.
- Images Affichez des images pour contextualiser dossier ou clé. Très utile pour un traducteur sans accès au code source ou aperçu.
Note
Les images sont compressées et dégradées dans le fichier .lsde pour faciliter le partage.
- Parenté Ces sections affichent récursivement les informations des parents, du haut vers le bas.
- Éditer Ce bouton active le mode édition des métadonnées.
Note
Par défaut, les métadonnées sont en lecture seule.
- Actions d'édition En mode édition, annulez ou appliquez les changements. Tout changement de clé en mode édition sauvegarde automatiquement la clé précédente.
- Filtre des variables Cette boîte filtre les groupes de variables à activer, soulignant l'importance d'une bonne organisation initiale des variables.
