Unity
LSDE se integra con Unity para gestionar, traducir y sincronizar tus diálogos directamente en tus proyectos de Unity.
Plugin LSDE Bridge
LSDE ofrece un plugin gratuito de Unity: LSDE Bridge — Unity Localization Sync. Este paquete elimina la necesidad de importar/exportar manualmente cada String Table Collection una por una.
Características principales:
- Importación/Exportación por lotes — Sincroniza todas tus tablas de localización en una sola operación.
- Formatos soportados — XLIFF 2.0 y CSV, compatibles con el paquete Unity Localization.
- Renombrado automático — Detecta las claves con el mismo ID pero un nombre diferente y las renombra en Unity.
- Limpieza de huérfanos — Elimina las claves presentes en Unity pero ausentes en los archivos importados.
- Dry Run — Previsualiza los cambios antes de aplicarlos.
- Informe de desarrollador — Genera un informe Markdown con las acciones realizadas y comandos grep para encontrar referencias obsoletas en tus scripts C#.
Requisitos previos:
- Unity 2021.3 LTS o más reciente
- Paquete Unity Localization 1.4.2+
Instalación: Abre Window > Package Manager, haz clic en + > Add package from git URL e introduce la URL del repositorio. El enlace estará disponible próximamente.
Flujo de trabajo CSV
El flujo de trabajo CSV es el más sencillo para empezar:
- Exportar — En LSDE Bridge, haz clic en "Export All" para exportar todas tus tablas a archivos CSV.
- Edición — Importa estos CSV a LSDE, edita y traduce tus textos.
- Importar — LSDE exporta los CSV modificados, y luego en LSDE Bridge haz clic en "Import All CSV" para sincronizar Unity.
Flujo de trabajo XLIFF
Para proyectos que requieren un control más preciso:
- Exportar — Utiliza la exportación XLIFF integrada de Unity para generar los archivos .xlf.
- Edición — Importa a LSDE, edita con la asistencia LLM y los metadatos.
- Importar — LSDE exporta los .xlf, y luego LSDE Bridge realiza la importación con el análisis XML y la actualización directa de las StringTables.
Acceso al plugin
Abre el plugin en Unity a través de Window > Asset Management > LSDE Bridge. Configura el formato (XLIFF o CSV), las carpetas de importación/exportación y las opciones de sincronización.
Consejos
- Coloca el archivo
.lsdeen la raíz de tu proyecto de Unity para aprovechar el control de versiones de Git. - Utiliza el Dry Run sistemáticamente antes de una importación para verificar los cambios.
- Activa el informe de desarrollador para identificar las claves renombradas o eliminadas y actualizar tus referencias C#.
