Godot
LSDE se integra con Godot 4 para la gestión y traducción de tus diálogos, con soporte nativo de GDScript y C# (Mono).
Integración
Godot utiliza archivos CSV o JSON para la localización a través de su sistema de TranslationServer. LSDE puede importar y exportar estos formatos para un flujo de trabajo fluido entre ambas herramientas.
El flujo de trabajo:
- Import — Importa tus archivos de traducción de Godot (CSV o JSON) en LSDE a través de Smart Import.
- Edición — Traduce y edita con la asistencia de LLM, los metadatos y el corrector ortográfico.
- Export — Reexporta los archivos localizados directamente en tu carpeta de proyecto de Godot.
Generación de código
LSDE genera automáticamente clases de acceso tipadas en dos lenguajes:
- GDScript — Clases nativas de Godot con autocompletado en el editor de Godot.
- C# (Mono) — Para proyectos de Godot que utilizan el runtime .NET.
Estas clases dan acceso a tus claves de diálogo con verificación de tipos, evitando errores de cadenas en duro.
Consejos
- Godot carga las traducciones a través de
TranslationServer.set_locale()— tus archivos exportados por LSDE son directamente compatibles. - Coloca el archivo
.lsdeen la raíz de tu proyecto Godot para el control de versiones con Git. - Configura la exportación automática al guardar en LSDE para sincronizar tus modificaciones de forma continua con Godot.
- Usa
tr()en tus scripts GDScript para acceder a las claves de traducción exportadas.
