Unity
LSDE integruje się z Unity, aby zarządzać, tłumaczyć i synchronizować Twoje dialogi bezpośrednio w projektach Unity.
Wtyczka LSDE Bridge
LSDE oferuje bezpłatną wtyczkę Unity: LSDE Bridge — Unity Localization Sync. Ten pakiet eliminuje potrzebę ręcznego importowania/eksportowania każdej String Table Collection pojedynczo.
Główne funkcje:
- Import/Eksport wsadowy — Synchronizuj wszystkie swoje tabele lokalizacyjne w jednej operacji.
- Obsługiwane formaty — XLIFF 2.0 i CSV, kompatybilne z pakietem Unity Localization.
- Automatyczne zmienianie nazw — Wykrywa klucze z tym samym ID, ale inną nazwą i zmienia ich nazwy w Unity.
- Czyszczenie osieroconych elementów — Usuwa klucze obecne w Unity, ale brakujące w importowanych plikach.
- Dry Run — Podgląd zmian przed ich zastosowaniem.
- Raport deweloperski — Generuje raport Markdown z wykonanymi działaniami i poleceniami grep, aby znaleźć przestarzałe odniesienia w twoich skryptach C#.
Wymagania wstępne:
- Unity 2021.3 LTS lub nowszy
- Pakiet Unity Localization 1.4.2+
Instalacja: Otwórz Window > Package Manager, kliknij + > Add package from git URL i wprowadź adres URL repozytorium. Link będzie dostępny wkrótce.
Przepływ pracy CSV
Przepływ pracy CSV jest najprostszy na początek:
- Eksport — W LSDE Bridge kliknij „Export All”, aby wyeksportować wszystkie swoje tabele do plików CSV.
- Edycja — Zaimportuj te pliki CSV do LSDE, edytuj i przetłumacz swoje teksty.
- Import — LSDE eksportuje zmodyfikowane pliki CSV, a następnie w LSDE Bridge kliknij „Import All CSV”, aby zsynchronizować Unity.
Przepływ pracy XLIFF
Dla projektów wymagających większej kontroli:
- Eksport — Użyj wbudowanego eksportu XLIFF Unity, aby wygenerować pliki .xlf.
- Edycja — Zaimportuj do LSDE, edytuj z pomocą LLM i metadanych.
- Import — LSDE eksportuje pliki .xlf, a następnie LSDE Bridge wykonuje import z parsowaniem XML i bezpośrednią aktualizacją StringTables.
Dostęp do wtyczki
Otwórz wtyczkę w Unity poprzez Window > Asset Management > LSDE Bridge. Skonfiguruj format (XLIFF lub CSV), foldery importu/eksportu oraz opcje synchronizacji.
Wskazówki
- Umieść plik
.lsdew katalogu głównym swojego projektu Unity, aby korzystać z kontroli wersji Git. - Zawsze używaj Dry Run przed importem, aby sprawdzić zmiany.
- Aktywuj raport deweloperski, aby zidentyfikować zmienione lub usunięte klucze i zaktualizować swoje odniesienia C#.
