صوت
LSDE يتضمن ميزة لإدارة الموسيقى التصويرية لمشروعك، متزامنة مع حواراتك.
المتطلبات الأساسية
ستحتاج أولاً إلى الحصول على مفتاح API من Elevenlabs. تقدم Elevenlabs حاليًا خطة شهرية مجانية، مثالية لاختبار API الخاص بهم واكتشاف خبرتهم.
التكوين
لتكوين نظام الصوت لمشروعك، انتقل إلى قسم تكوين الأصوات.
- حدد مجلد تصدير الأصوات، والذي سيتم حفظها فيه مع كل عملية حفظ للمشروع.
- يتيح النظام تسمية ملفات الإخراج. يتكيف هذا الخيار مع الأسماء لاحتياجات محرك اللعبة أو مشروعك. تعمل ميزة السحب والإفلات على ضبط ترتيب التسميات.
ربط المتغيرات (تلقائي)
يوضح هذا المثال كيفية تكوين نظام الصوت للعبة JRPG مع عدة شخصيات لكل حوار، حيث يجب على محرك اللعبة استخراجها.
- حدد مجموعة من المتغيرات للمتحدثين لديك.
- حدد خيار "متحدثون متعددون لكل حوار".
- سيتم فتح قسم لتكوين تعبير عادي (
regex) مع مجموعة واحدة إلزامية:
- المجموعة
id: تلتقط قيمة الـtagللبحث عنها في متغيرات المجموعة المحددة. - المجموعة
value: النص الملتقط للمجموعةid.
ملاحظة
اختياري، حيث يمكنك كتابة النص. تعمل هذه المجموعة على زيادة الأتمتة وتقليل عبء العمل.
- سترى بعد ذلك جميع المتغيرات للمجموعة المكونة، مع أيقوناتها الخاصة إذا تم تحديدها.
اختبار الـ regex الخاص بك
يمكنك اختبار الـ regex الخاص بك لفهمه بشكل أفضل على regexr. regex: xxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxx- باختيار الالتقاط الثاني على سبيل المثال.
- انتقل إلى "التفاصيل".
- ستلاحظ أن:
- المجموعة 1 تلتقط
tag idلشخصيتك a1. - المجموعة 2 تلتقط بقية النص لـ
ida1.
المتغيرات
في قسم المتغيرات:
- في مجموعة
ACTORSالتي تم إنشاؤها مسبقًا. - ستتطابق هذه القائمة مع القائمة التي شوهدت سابقًا.
- يساعد تحديد المظهر بشكل كبير في تنظيم الحوارات وشخصيات الشخصيات والتحقق منها.
ملاحظة
لاحظ أنه يمكنك تعديل هذه المعلومات في أي وقت أو إكمالها لاحقًا.
تكوين الشخصية
لنعد إلى تكوين الأصوات.
- اربط ID صوت بمتغيرك.
ملاحظة
يتم إنشاء IDs الصوت على منصة Elevenlabs. يتضمن حسابك في Elevenlabs بالفعل نماذج افتراضية.
- ستتمكن أيضًا من اختبار وتعديل مولد الصوت.
إنشاء ID صوت
على ملفك الشخصي في elevenlabs:
- أنشئ صوتًا مخصصًا جديدًا. يدعم LSDE جميع نماذج API. أوصي بشدة، في الوقت الحالي، بنموذج
V3لإدارته للعلامات العاطفية، مما يوفر تحكمًا سرديًا أفضل. - بعد الإنشاء، انتقل إلى قسم أصواتك.
- تحقق من وجود ID (مثال: "Lia Sun-berry"، الشخصية الرئيسية في FCT7O).
إنشاء نص صوتي
بمجرد إدخال ID، لعرض أو إنشاء نصوص صوتية، افتح نافذة مدير الصوت.
- حدد مفتاحًا في الشجرة. لا تختر مجلدًا، حيث يتم عرض النصوص الصوتية فيه للقراءة فقط.
- سيلتقط الـ
regexشخصيات الحوار وسيقدم واجهة لتوليد الصوت. - أثناء التوليد، يتلقى النص "توقيعًا" في اللحظة الزمنية T. إذا تغير النص دون تعديل ترتيب الشخصيات، ستظهر لك رسالة تنبيه لدعوتك للتحقق من الحاجة إلى إعادة توليد الصوت.
ربط المتغيرات (يدويًا)
للسيناريوهات التي تحتوي على شخصية واحدة لكل حوار (بدون تفاعلات)، وهي نمطية للمشاريع البسيطة.
- يمكنك إلغاء تحديد خانة "متحدثون متعددون لكل مفتاح".
تكوين البيانات الوصفية
اربط بكل حوار الشخصية أو الشخصيات التي ترغب في توليد أصواتها.
- حدد مفتاح الحوار المستهدف.
- حدد كل ممثل ليتم إدارته لهذا الحوار.
لماذا عدة شخصيات؟
يمكن أن يكون هذا مفيدًا للحوارات العامة، مثل جملة ترحيب يعاد استخدامها من قبل عدة PNJ عشوائيين بشخصيات أو أجناس مختلفة.
إعادة التنظيم
- دائمًا على مفتاح، وليس مجلدًا.
- قد يشير مدير الصوت إلى مشكلة في إعادة التنظيم. في هذا المثال، انتقلنا من تعيين تلقائي لعدة شخصيات إلى نظام يدوي.
ملاحظة
إذا اكتشف النظام تغييرات كبيرة في ترتيب الشخصيات أو عددها، سيتعين عليك إعادة تنظيم كل نسخة صوتية تم إنشاؤها يدويًا.
ما عليك سوى سحب وإفلات كل ملف صوتي للحوار إلى الشخصية المرتبطة، سواء تم الإعلان عنها في البيانات الوصفية أو عبر نظام التعيين التلقائي.
