Godot
يتكامل LSDE مع Godot 4 لإدارة وترجمة حواراتك، مع دعم أصلي لـ GDScript و C# (Mono).
التكامل
يستخدم Godot ملفات CSV أو JSON للتوطين عبر نظام TranslationServer الخاص به. يمكن لـ LSDE استيراد وتصدير هذه التنسيقات لسير عمل سلس بين الأداتين.
سير العمل:
- الاستيراد — استورد ملفات ترجمة Godot (CSV أو JSON) إلى LSDE عبر الاستيراد الذكي (Smart Import).
- التحرير — ترجم وحرر بمساعدة LLM والبيانات الوصفية (metadata) والمدقق الإملائي.
- التصدير — أعد تصدير الملفات الموطّنة مباشرةً إلى مجلد مشروع Godot الخاص بك.
توليد الكود
يقوم LSDE تلقائيًا بتوليد فئات وصول مُحددة النوع (typed access classes) بلغتين:
- GDScript — فئات Godot الأصلية مع الإكمال التلقائي في محرر Godot.
- C# (Mono) — لمشاريع Godot التي تستخدم بيئة تشغيل .NET.
تتيح هذه الفئات الوصول إلى مفاتيح حواراتك مع التحقق من النوع، مما يجنب أخطاء السلاسل النصية المكتوبة يدويًا.
نصائح
- يقوم Godot بتحميل الترجمات عبر
TranslationServer.set_locale()— ملفاتك التي تم تصديرها بواسطة LSDE متوافقة بشكل مباشر. - ضع ملف
.lsdeفي جذر مشروع Godot الخاص بك للتحكم في الإصدارات (Git). - قم بتكوين التصدير التلقائي عند الحفظ في LSDE لمزامنة تعديلاتك باستمرار مع Godot.
- استخدم
tr()في نصوص GDScript البرمجية الخاصة بك للوصول إلى مفاتيح الترجمة المصدرة.
