Godot
LSDE integruje się z Godot 4 w celu zarządzania i tłumaczenia dialogów, z natywną obsługą GDScript i C# (Mono).
Integracja
Godot wykorzystuje pliki CSV lub JSON do lokalizacji za pośrednictwem swojego systemu TranslationServer. LSDE może importować i eksportować te formaty, zapewniając płynny przepływ pracy między obydwoma narzędziami.
Proces pracy:
- Import — Importuj pliki tłumaczeń Godot (CSV lub JSON) do LSDE za pośrednictwem funkcji Smart Import.
- Edycja — Tłumacz i edytuj z pomocą LLM, metadanych oraz sprawdzania pisowni.
- Eksport — Ponownie eksportuj zlokalizowane pliki bezpośrednio do folderu projektu Godot.
Generowanie kodu
LSDE automatycznie generuje typowane klasy dostępu w dwóch językach:
- GDScript — Natywne klasy Godot z autouzupełnianiem w edytorze Godot.
- C# (Mono) — Dla projektów Godot wykorzystujących środowisko uruchomieniowe .NET.
Klasy te zapewniają dostęp do kluczy dialogowych z weryfikacją typów, co pozwala uniknąć błędów związanych z zakodowanymi na stałe ciągami znaków.
Wskazówki
- Godot ładuje tłumaczenia za pośrednictwem
TranslationServer.set_locale()— twoje pliki wyeksportowane przez LSDE są bezpośrednio kompatybilne. - Umieść plik
.lsdew katalogu głównym projektu Godot do kontroli wersji Git. - Skonfiguruj automatyczny eksport przy zapisie w LSDE, aby na bieżąco synchronizować zmiany z Godot.
- Użyj
tr()w swoich skryptach GDScript, aby uzyskać dostęp do wyeksportowanych kluczy tłumaczeniowych.
