元数据
元数据窗口允许向键添加额外信息,这些信息可分发给该键及其子键。
为什么要使用元数据?
在执行任务时,这些信息会集成到 LLM 的请求中。 填写的信息也可以随时在元数据显示器中查看。 视图是递归的,从上到下,从活动键到项目命名空间的根。
备注
您的源项目不应依赖于元数据。元数据纯粹用于提供信息,只应影响文本编写和思考。
这些信息可以提供以下优势:
- 帮助翻译人员/撰稿人理解上下文。
- 递归地可视化信息,从键的父级开始。
- 为 LLM 添加相关信息,以便处理键或相邻键。
备注
对于同一文件夹中的键,LLM 也会读取相邻键以理解叙事流。
- 在键树中自定义图标和颜色,以便更好地识别。
- 添加图片以视觉化地语境化对话。
- 激活/停用 LLM 可使用的变量。
元数据界面
- 递归 限制检索的信息范围,从活动键到其层级父级。
- 描述 (LLM) 当键发送给 LLM 时会考虑此信息。它语境化了键的归属、其周围环境及其子键的角色。
- 允许的变量 允许添加要由 LLM 处理的变量,以优化其任务。例如,允许角色变量并要求 LLM 仅在任务文件夹中包含这些角色。附加角色可以由 LLM 重新分配/删除,或用于构建额外的交互。
- 语音变量 如果已配置语音变量组,请在此处分配对话者。
备注
LLM 也可以优先使用它们来验证对话。
- 用户笔记 在此处为作曲家、翻译人员或您自己编写备忘录和提示。
备注
LLM 无法访问这些内容。由于笔记集成到 .lsde 文件中,如果通过 Git 共享或版本控制,请避免包含敏感信息。
- 图片 显示图片以语境化文件夹或键。对于没有源代码访问权限或预览的翻译人员来说非常有用。
备注
图片在 .lsde 文件中会被压缩和降级,以便于共享。
- 亲属关系 这些部分递归地显示父级信息,从上到下。
- 编辑 此按钮激活元数据编辑模式。
备注
默认情况下,元数据是只读的。
- 编辑操作 在编辑模式下,取消或应用更改。在编辑模式下更改任何键会自动保存上一个键。
- 变量筛选器 此框筛选要激活的变量组,强调了良好初始变量组织的重要性。
