对话编辑器
本节介绍键的渲染内容。编辑器垂直且递归地组织所选键,显示其所有语言的内容、上下文及其子键。 它提供了导航和渲染选项以筛选语言和上下文,以及操作和遥测工具。
渲染系统
LSDE 拥有一个“后处理”渲染系统,用于自定义文本显示,从而方便阅读和编写。 配置正则表达式(Regex)模式以捕获文本组并为其指定装饰。 这些捕获可以与变量关联,以向译者、作者或大型语言模型(LLM)提供额外信息。 访问有关渲染和模式创建的高级部分
标题工具
- 启用/禁用后渲染 快速禁用模式渲染。
- 导航 用于在下一个和上一个键之间快速导航的按钮。
- 创建键 快速创建新键。
- 显示/隐藏上下文 显示或隐藏与键相关的上下文以简化视图。 每个图标对应于已配置上下文的标签。
- 显示/隐藏语言 筛选语言以同时工作。
这些筛选器也被 LSDE 用于其他系统操作,从而影响其他诊断工具。
编辑区域
此区域显示活动语言的文本以及键的当前任务。 6. 在树形结构中选择键 在树形结构中定位并选择键。 > 用于编辑元数据,仅在活动键上可用。 7. 任务 一个菜单提供了适用于此键、其关系及其子键的任务。 8. 保护 勾选此框可将文本标记为最终且受保护,从而忽略某些任务和操作。 禁用此选项将建议禁用与此键相关的所有其他语言的验证。 0. 键 显示键的完整路径,采用 LSDE 格式
查找/替换
- 查找/替换 [CTRL+F] 打开内部搜索工具。 它提供了一个 Regex 模式以应对复杂情况。 也可以通过上下文菜单启动搜索。
性能
默认情况下,LSDE 会在非活动窗口中禁用复杂的渲染(widgets)。 这确保了视觉体验和低延迟之间的良好平衡。 如果性能不是问题,请在全局配置中禁用此优化。
备注
如果同时显示多种语言,可能会消耗资源,因为渲染系统是按键分段的。
