RPG Maker
LSDEは、RPG Maker MV および RPG Maker MZ とネイティブに統合されており、ダイアログの管理と翻訳を可能にします。
仕組み
RPG Makerは、ダイアログをJSONファイル(Map、CommonEvents、Systemなど)に保存します。 LSDEはこれらのファイルをインポートし、快適に編集・翻訳できるようにし、その後、RPG Makerが期待する形式で再エクスポートできます。
RMMZ i18n の完全なサポートが必要な場合は、こちらのプラグインをダウンロードする必要があります。
典型的なワークフローは次のとおりです。
- インポート — LSDEをRPG Makerプロジェクトの
data/フォルダに向けます。Smart Importはダイアログキーを自動的に検出し、抽出します。 - 編集 — LLMアシスタンス、メタデータ、スペルチェッカーを使用して、手動または自動でテキストを作成、修正、翻訳します。
- エクスポート — 変更されたJSONファイルをRPG Makerプロジェクトに直接再エクスポートします。
サポートされているバージョン
- RPG Maker MV — 完全なJSONインポート/エクスポート
- RPG Maker MZ — 完全なJSONインポート/エクスポート
- より古いバージョン(VX Ace、XP)はネイティブにはサポートされていませんが、カスタムパーサーを介して動作する可能性があります。
ビデオチュートリアル
ヒント
- コードスキャナーを使用して、すべてのキーがRPG Makerファイルに存在することを確認します。
- プロジェクト設定でRegexパターンを設定し、RPG Makerのダイアログキーを自動的に検出します。
- イベントに複数のキャラクターとのダイアログが含まれている場合は、MAD(Multi Actor Dialog)モードを活用してください。
